Hey guys, 我一直在做一个游戏,它的设想是混合两个通常不会一起的类型。我把两个游戏的原型合在一起,看起来差别很大,我不确定它们能否很好地结合。
这里是概念:你潜入外星废墟获取科技;然后出售、研究或使用它们来帮助抵抗。游戏的一部分非常具有氛围感的动作潜行/恐怖,另一部分则是轻量级大战略(研究升级、建设基地、征服领土),选择是:投资于在地下或地表的科技。
我把它设想成《X-COM》《Alters》和《Aliens: Dark Descent》的混合。但虽然各个部分单独运行时能够共享资源和某些决策,它们却会触发大脑的完全不同部分,甚至我不确定还有没有玩家能同时享受这两者。我喜欢这个想法,也欣赏切换模式,但现在担心:这有没有观众?
帮帮我,大家,我是不是搞错了,应该做个正常的特定类型游戏?或者你们有看到类似的成功案例?