大家好!

我是来自波兰的独自独立开发者,经过数月的开发,我的第一款游戏终于将于10月30日发布!

它叫 TRENCHWORMS,灵感来自我儿时最喜欢的游戏之一 — — Liero。

记得在忍者绳上摆动、使用荒唐的武器、不小心把自己和半张地图一起炸飞吗?这正是我想重现的那种混乱!

TRENCHWORMS 是一款节奏快速的 2D 动作游戏,所有人实时对战。没有回合,没有等待,只有满屏爆炸!

我加入了 26 种武器、完全可破坏的地形、单人剧情模式、AI 对手、在线多人游戏以及支持最多 6 人的本地多人游戏。

最有趣的是?当我开始做这款游戏时,我几乎连编程都不懂。老实说,我根本不知道自己踏入了什么。

现在,距离发布仅剩几天,我既兴奋又紧张,还在想这游戏会不会真的有人玩得开心。

如果你想了解,这里是包含预告片的 Steam 页面:

https://store.steampowered.com/app/5161820/TRENCHWORMS/

我很想听听你对游戏玩法的看法,尤其是如果你记得原版 Liero!

至于其他独立开发者,你们是如何熬过第一款游戏发布前的最后几天的? 😂