大家好!

几个月前,我几乎连编程都不懂。现在距离在Steam上发布我的第一款游戏只剩三天,我仍然难以相信这真的会发生!

它叫 TRENCHWORMS,一款受经典 Liero 启发的混乱 2D 动作游戏。我想把那些疯狂的实时战斗带回来吧,大家同时战斗,在忍者绳上摆动,并且把整个战场炸成碎片。

没想到,原本只是一个小实验,竟然发展成一款拥有 26 种武器、完全可破坏的地形、AI 对手、单人剧情、在线多人、以及最多 6 人本地多人模式的完整游戏。

这对于几乎不懂编程的人来说是不是有点野心勃勃?完全是!😂

但在这无数小时的学习、修复错误、破坏事物、再修复它们之后,它终于准备好了。

TRENCHWORMS 将于 10 月 30 日发布,我既兴奋又害怕看到会发生什么!

以下是 Steam 页面和预告片,供大家查看:

https://store.steampowered.com/app/5161820/TRENCHWORMS/

我真心希望听到大家对游戏玩法的看法。对于已经发布过游戏的朋友,你们在发布前最后几天感觉如何?