正在开发一款独立赛博朋克游戏,反复遇到同样的问题。游戏中的黑客操作总是变成管道拼图,或者需要连接节点并配有计时的那种东西。这两种都显得已玩腻。我想要一种更贴近真实入侵感的体验,但不要变成琐碎的工作或完全的幻想。那种你潜入不该进入的系统,观察模式,在检测窗口之间移动的紧张感,这是我想捕捉的。
困难在于让它作为游戏运作。过于忠实于真实流程会变成数据录入。过度抽象则失去黑客的感觉。目前我正在测试一个想法:在网络流量的可视化地图上移动,并尝试避开可被识别的模式。不确定它是否玩得好,还是仅仅不同而并未更好。
有人以前做过这类工作,或者玩过处理得当的游戏吗?我最近重新玩了 Uplink 和 Hacknet。两者都有好玩的时刻,也有不足。真正让人满足的体验和仅仅是新奇的东西有什么区别?
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