大家好!我正在使用 Godot 制作我的第一款游戏,同时得到一些 AI 的帮助。我追求一种有风格化的 3D 风格,相机视角类似于 Overcooked。

在研究角色创建时,我发现了 Meshy 和 Tripo。

对于那些在工作流中使用过这两种工具的朋友,你们最终选择了哪一个,为什么?我特别想知道它们在游戏化角色、骨骼绑定和动画方面的表现如何。

我很想听听你们的经验!