大家好!我又来分享一个 AutoSprite 的更新了。我已经几乎每天都在开发这个项目,快一年了,看到它的进步真是太惊人了。我最初是因为想要更简单的方式来为自己开发游戏创建角色而开始的。核心想法很简单:用一张角色图片,生成动画,并且可以直接使用它,而不是花费数小时去手动制作精灵表。最近我把注意力放在了等距和2.5D RPG游戏上。让角色在行走、攻击和施法时在8个方向保持一致,出乎意料地困难。最近我加入并改进了以下内容:

  • 8个方向的等距精灵表,适用于RPG、ARPG和战术游戏
  • 角色在不同动画和方向之间的一致性提升
  • 空闲、行走、奔跑、攻击、法术以及自定义动画
  • 装备与角色定制工作流程
  • 可在浏览器中直接玩的预览,让你真正测试角色
  • MCP与Claude Code和Codex集成,帮助使用生成资产构建游戏

我的目标仍然相同:一张角色图片输入,输出一个完整的可玩角色。它目前仍不完美。使动画平滑循环、保持装备一致性以及让攻击从各个角度看起来出色,都是我仍在持续改进的内容。但我觉得我们离让任何拥有RPG设想的人能够真正让角色活起来更近了。你可以在这里尝试:https://autosprite.io。我很想听听你们的想法,尤其是正在做等距RPG的人。你目前在角色动画方面最大的痛点是什么?感谢过去一年大家的所有反馈,这真的帮助我确定了接下来要构建的内容!