我正在开发一款纹理编辑软件,并一直在自动化我在制作游戏纹理时最繁琐的工作。我想了解其他人在纹理制作中遇到的困难:

  • 你处理什么类型的纹理,目前使用哪些工具?
  • 在你最近的项目中,哪个纹理编辑任务浪费了最多时间?
  • 你是如何绕过它的,这个问题出现的频率是多少?