我不是在问那些仅在剧情中带有政治主题的游戏。我的意思是那些游戏的机制、系统和结构本身推动一种世界观。
我的例子是《Disco Elysium》。
所以我想知道:
- 哪些游戏在这方面做得很好(对你来说)?
- 哪些设计选择(机制、UI、进度、失败状态、玩家可以做和不能做的事)最能表达意识形态?
- 你有没有见过一款游戏,其机制与其声称的信息相矛盾?
我对任何意识形态都感兴趣。
我不是在问那些仅在剧情中带有政治主题的游戏。我的意思是那些游戏的机制、系统和结构本身推动一种世界观。
我的例子是《Disco Elysium》。
所以我想知道:
我对任何意识形态都感兴趣。
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