不是 Unity Animator 系统 mecanim 被低估了吗?我看到网上有很多人们在批评它,说 Unity Animator “很差”或者“充满 bug”,但我个人觉得它被低估了,并且它包含许多有用的功能,如果我自己用 C# 编写它会是一场噩梦,

像脚 IK、任意状态块、Blend Trees、子状态机、层以及其他许多功能,对于大多数小型到中型独立游戏来说都非常好,Unity mecanim 完全胜任!

我知道它在有很多动画时会变得复杂,但子状态机已经存在,可以通过将复杂动画分组来进行组织。

所以我是不是漏掉了什么?

总之,感谢你阅读!