你好
15年游戏经验,一直在团队中工作。2月份我独自开始建设。只在业余时间,晚上、早上和周末。
一款免费浏览器闲置RPG,类似RuneScape,在Android上闲置。
9月份上线,这周已超过1100名玩家。
我为每个链接(如果可能的话)标记,以便知道每位玩家的来源。以下是数据。
我不喜欢没有数据的长篇帖子,因此 where1124 追踪的玩家来源如下:
Reddit:378
Google Play:149(这里有一些也是 Reddit,但我无法把链接放 allí)
直接:135
ScapeLikes.com:132
玩家邀请:109
搜索(还有少量来自 ChatGPT):104
itch.io:52
其他投票站点:48
其余:17
未追踪 52
仍在玩的人。54% 在一周后仍在玩。
Reddit 有效:
三分之一的所有玩家。超过 Google Play 和 Direct 加在一起。
他们也留下:58% 在一周后仍在玩。
但几乎全部来自 3 个子reddit:
PBBG:151(一条帖子带来 71)
freegames:60(一条帖子带来 41)
incremental_games:49
为什么它有效:
我不知道,但我猜。正好适合游戏的小众子reddit。PBBG 战胜了我尝试的所有大型游戏子reddit。
投票站点:有些有效,大多数无效:
1. Top100Idle:每天 5 条(前 2 天有 10 条,非常早,我认为这是最好的)
2. ScapeLikes:每天 4 条(33 天 132 条)
3. BrowserMMORPG:每天 1 条(22 天 22 条)
4. MMOHub:每天 0.4 条(22 天 9 条)
5. pbbg.com:每天 0.2 条
6. IncrementalDB:每天 0.1 条
7. TopIncrementalGames:几乎 0
8. TopMMO:0(22 天)
9. VoteKicker:0(36 天)
10. VibeTopList:0(昨天列出)
还有其他一些。好的 ones 是小众专题站点,那里已经有人在寻找这种游戏。它们还能帮助页面的索引。我也在游戏和投票之间添加了链接,并提供奖励。
邀请:
效果不错,很多人喜欢游戏并邀请他人。注册有奖励(gem)。
没效果的:
发布到 FB 群组(我尝试了约 15 个,只有 2 次安装)
YouTube 我只联系了 7 个人,因为我只联系了一位我观看的视频创作者。一位做了视频,我很高兴,直接带来了至少 9 次安装(有些可能间接)
Discord 我尝试在一些群组发布,但只得到 1 次安装
我会从第一天开始做的事情:
1. 找到 2 到 3 个适合游戏的子reddit 并加入它们。
2. 在第一周把游戏放在所有小众投票站点,而不是第三周。它需要时间积累。
3. 创建维基和几个搜索页面。虽然慢,但每周都在增长,无需我操作。
4. 为每个链接标记。如果不这样,我仍会在没有带来任何人流的子reddit 中发帖。
问题:
- 什么让你从 1000 玩家增长到 10000 玩家?
- 什么对你有效,什么无效?
- 我应该尝试什么?
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