标题如所述,我们正在开发一款西部牛仔主题的沙发游戏(类似于 Boomerang Fu),想听听对我们预告片的反馈。我们在如何展示游戏的主要玩法方面遇到困难,也在总体营销上有挑战:

  1. 弹药“管理”与诈唬
    每把六射手枪只有 6 发子弹,但只有在装填时才能看到剩余子弹数量。这形成了诈唬的元素,你需要猜测对手是否已经快用完子弹,然后才敢对其发起攻击。我尝试通过一段简短的电影式序列来展示,但不确定在没有任何文字解释的情况下,观众是否能清楚理解该机制?是否应该在标题卡上写明?

  2. 环境交互/破坏
    你可以破坏掩体、踢开对手、让其摔倒、坠入马匹、设置陷阱,甚至阻断地图的某些区域……我们希望通过游戏重现西部电影中那些混乱的经典场面。我觉得在这方面我们做得还不错,但不确定是否真的如此,你的看法呢?

除此之外,我们也很想听取关于节奏、视觉和游戏多样性的任何意见,或者其他你想到的建议。

另外,我们在第一张标题卡上偷偷加入了对《西部枪战》(Gun Fight)这款街机游戏的引用,这款游戏启发了我们。是否应该去掉它?我们觉得加入这个“ familiar”的元素会很有趣,但如果没人认识这个引用,可能就没有意义了。