我的游戏 GRAVE SHIFT 刚刚在 Steam 上发布。
你是一名墓园守护者,身处 80 年代的煤矿小镇,亡者不会安息。
我想要探索废弃建筑,并且决定是否在下一轮弹药中使用它,这与你为每次跑选择的升级同等重要。
它使用 Godot 开发。
每次跑都会生成房间和分支路径,但已访问的房间会保留其状态。
你可以返回先前留下的东西,而不是每个门都成为不可逆转的点。
战斗之间有谜题,建筑期间有临时加成,跑步之间有永久升级。
这源于我一直想玩的东西。
好奇这种混合是否也是你一直在寻找的。

https://store.steampowered.com/app/5377530/GRAVE_SHIFT/