你在一座煤矿小镇扮演守墓人,夜班工人消失在地下,随后死者陆续复活。

你的背包在外套的内部。武器和物资形状各异,所以拾取霰弹会变成重新整理口袋并决定放下什么。

在跑步之间你可以购买更大的口袋,这可能是当地神秘商人出售的最不神秘的东西。

每次跑动都有分支路线、随机生成的房间、可探索的建筑以及谜题。房间在你倒退时保持状态——我想让你能够回溯步伐,而不仅仅是清理房间后直接丢弃。

白天之间,你会回到一个庇护所,那里有少数幸存者帮助你升级装备,并逐步弄清楚镇上发生了什么。

我使用 Godot 开发,现已进入抢先体验阶段!

很高兴聊聊它的实现方式,也很想听听你的想法。

Steam: https://store.steampowered.com/app/5377530/GRAVE_SHIFT/