另一则开发更新。
我一直在游戏的多个部分进行工作,主要集中在移动、视觉改进和优化上。基础正在逐步组合起来,但我对游戏本身的玩法仍不完全满意。目前,它主要是四处奔跑并射击敌人。目前还没有对核心游戏循环做出任何重大改进。我计划进行平衡调整,加入更多武器,并尝试额外的机制,使游戏更具吸引力。我仍然觉得自己需要更好地了解什么会让玩家持续感兴趣。
关于环境,我正在追求一种旧实验室的氛围,通风系统已损坏。灰尘四处飞扬,我为地板和墙面添加了脏污纹理,让整个地方更显被遗弃和被忽视。房间内的道具仍是临时的。等我对环境的外观有更清晰的想法后,我可能会替换掉大部分道具。
- 重新设计了 RPG 颗粒特效。
- 修复并改进了 Boss 的移动。
- 切换到新的 ECS 系统以实现更好的优化。
- 添加了供应商系统,目前以电脑终端形式呈现,玩家可以在此购买升级和物品。
- 添加了自定义鼠标 UI。
- 替换并重新设计了游戏中所有旧式的方块状、立方体样式的 VFX。
- 彻底改造了血液效果,包括击中冲击和血点飞溅。
- 为地板和墙面添加了脏污纹理。
- 在整个地图上添加了尘土粒子以提升氛围。
- 添加了随玩家武器绑定的手电筒。
- 重新设计了武器激光。它不再完全依赖发光,现在更像真实的激光瞄准镜。之前的版本让看到子弹变得困难。
- 替换了冲刺动画。
- 彻底重新设计了角色移动。转向现在有轻微的延迟和惯性,使移动更自然,尤其是在冲刺时。
- 改进了闪避翻滚的动画。
仍有很多需要更改,尤其是在游戏机制和环境设计方面。目前,我正在尝试构建坚实的基础,为后续关于游戏方向的更大决定做好准备。
目前情况就是如此。我仍在摸索哪些方法有效、哪些不有效的过程。
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