嗨,我正在为PC(单人、Unity ECS)制作一款塔防游戏,不确定艺术是否协调。
这是我在Blender中渲染的真实游戏模型的静物画,光晕和背景模糊仅在渲染中存在,不在游戏中。
我尝试让所有纹理保持一致,像素尺寸在全局相同,只有角色稍微更详细。看起来正常还是很奇怪?另外,塔和树看起来像是同一款游戏吗?还有,第一个让你觉得不协调的地方是什么?
任何反馈都很欢迎,包括负面的。我想现在就修正,在继续制作更多资源前保持一致性。
嗨,我正在为PC(单人、Unity ECS)制作一款塔防游戏,不确定艺术是否协调。
这是我在Blender中渲染的真实游戏模型的静物画,光晕和背景模糊仅在渲染中存在,不在游戏中。
我尝试让所有纹理保持一致,像素尺寸在全局相同,只有角色稍微更详细。看起来正常还是很奇怪?另外,塔和树看起来像是同一款游戏吗?还有,第一个让你觉得不协调的地方是什么?
任何反馈都很欢迎,包括负面的。我想现在就修正,在继续制作更多资源前保持一致性。
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