项目标题: [Conquest Of Man]

引擎: Unreal Engine (UE5)

需求角色: 1x 关卡设计师 / 世界构建者,2x 环境与图形艺术家

经验: 从初学者(刚起步)到资深专业

酬 compensation: 利润分成 / 收入分成合同(按里程碑递延的偿付结构)

我们都有创造出色游戏并让玩家喜爱的梦想,或许你创造了酷炫的载具、惊艳的视觉效果,让人沉浸其中,或是享受背景音乐。但有时加入大型项目会让人畏惧。我说,试试看,说不定你会发现自己从未想过的才华。

🌌 项目概述

我正在开发一款宏大且持久的科幻沙盒 RPG,融合 Anarchy Online 和 EverQuest 的深度角色成长系统,以及 EVE Online 和 Star Citizen 的工业科幻世界观构建。

游戏以火星的艰苦、争议性表面为起点,聚焦于无阵营的生存、领地营地和有机的玩家进步。长期路线图将向太空旅行、经济、行星间探索扩展。玩家建造、建筑等系统均在提及。

⚙️ 当前项目状态 (COM 进度) 链接

⚙️ 网站 (Conquest Of Man) 链接

与大多数独立项目不同,本项目并非“概念阶段”。后端架构和核心玩法循环已完全运行。以下系统已实现并可用:

• 服务器、后端和数据库基于 Linux 服务器 1。

• 引擎和主火星区域基于 Linux 服务器 2。

• 网络与多人游戏:强大的服务器/客户端架构,支持玩家复制。

• 进度系统:完整的玩家升级、经验值分配以及活跃的技能树系统。

• 战斗与 AI:功能完善的怪物生态系统,覆盖 1 到 60 级,并完整整合仇恨与战斗状态。

• 世界机制:运作的任务终端、动态 NPC 任务发布者、车辆生成/驾驶、拾取机制以及完整的背包系统。

• 练习场:一个巨大的世界地图,目前包含临时占位营地、敌方要塞以及分布的高低级别练级区域。

🛠️ 我们需要你提供的

• 游戏关卡设计师

• 图形艺术家、特效、模块化构建者

• 音效与音乐制作

• 市场营销、社交媒体、筹款

我们接受使用已购资源、AI 生成资源。任何能让游戏更“有劲”的内容都欢迎。

技术核心已稳定;现在我们需要建设它所居住的世界。我寻找专注的合作伙伴,帮助将我们的灰色框架布局转变为沉浸式的科幻荒原。

• 关卡设计师:你将使用我们已运行的任务终端、敌方营地以及 1–60 级怪物生成器,将它们织入引人入胜、策略性的点位(POI)布局、前哨站以及 rugged(崎岖)的火星地形。

• 环境/图形艺术家:你将帮助定义我们火星表面建筑、工业 Props 营地、 rugged 前哨站以及车辆资产(3D 建模、贴图或 kitbashing 集成)的视觉风格。视觉特效等。

• 音频制作人:你对背景氛围和感受至关重要。玩家在我们世界中度过时间的乐趣。此外,武器、车辆、角色等的音效。

• 对 COM 未来至关重要。我们需要在科幻类型中展现强势存在。我们需要玩家注意到我们,产生兴趣,帮助我们实现理想中的奇妙世界。

💼 酬 compensation 与协议结构

这是一份由透明书面合同支持的收入分成合作伙伴关系。

• 里程碑承诺:我们最初签约为垂直切片/Alpha 阶段。我们将专注于打造一个完整、高度精 polished 的 1–60 级起始区域,位于火星。

• 分成:核心合作伙伴将在 Early Access 推出/盈利时获得锁定比例的净收入,上限为指定的付款金额,随后获得永久的居留点。

• 资产权利:你保留 100% 的资产所有权,用于个人作品集,无论游戏是否上线。

• 目标是通过游戏产生持续收入,并为所有协助建设的合作伙伴创造全职工作。

📬 如何申请 / 查看游戏

如果你想在一个项目中工作,让你的关卡和艺术能立即被运行的 AI、车辆以及现有的升级循环所充实,请联系我。

申请时,请私信我:

  1. 简短的作品集或过往作品链接(学生作品/爱好项目均可接受)。

  2. 你对 Unreal Engine 世界构建工具的熟悉程度(World Partition、Landscape 等)。

仅接受严肃 inquiries。我乐意加入 Discord、共享屏幕,并现场演示当前构建的游戏玩法,让你在决定前亲自看到架构。

不要因为你刚起步而气馁。你更是被欢迎尝试,看看这件事是否能让你胜任并热爱。

如有任何疑问,请随时提问。

/Michael