我负责 SuperWEIRD 的开发。它最初是一个规模较小的游戏,随着它的发展,我们不断添加更多的艺术和角色。最近我们尝试把一些这些艺术品放在游戏之外的东西上。我喜欢定制键盘,拥有几块 ATK 键盘,因此我们构想了一个基于 SuperWEIRD 的键盘。我们使用游戏地图纹理做为部分按键的表面,把腐蚀的骷髅放在 Esc 键上,并将方向键改成小型的插头眼睛。那个猪最终变成了钥匙扣。我们在 Blender 中使用 BlenderKit 的 Attack Shark X85 模型作为基础,制作了这个概念和动画。艺术品和音乐均来自我们的游戏。在特写镜头中,腐蚀蔓延到相邻的按键帽上,随后相机回到整个键盘的全景。这是一渲染图。我们尚未制造实体键盘,也没有计划进行销售。