TL;DR:标题。你认为这可行吗?你有例子吗?
你好,所有人。我最近在另一个子reddit上发了帖子,里面有我游戏的GIF,询问大家仅凭GIF就能理解游戏的内容,没有其他上下文或信息。我的游戏本质上是把某款游戏的玩法与Balatro的格式结合,做成一个 roguelike(关于原创性的评论不需要 lmao),并且我包括了一段GIF,显示玩家在商店购买某物后,画面切换到关卡,玩家可以看到刚刚购买的东西在起作用。这篇帖子的目的是,我一直在思考,并提出了一个假设:玩家在第一眼形成的第一印象基本决定了他们是否会对游戏感兴趣,而我正是用此来检验我的假设。我认为这自然需要“展示而非讲述”的写作策略——如果单凭观看就无法判断你的游戏是什么,它会很难成功。
起初,我认为商店的GIF足以让人明白,但结果并非如此。回复的人能够识别出第一款游戏,但无法辨认出其 roguelike 的变体。这很糟糕,因为如果不明白它是 roguelike,它看起来就只是第一款游戏的奇怪复制品。我也不太清楚该如何让人明白。
我脑海里立刻想到的 roguelike 游戏(Balatro 只是一个例子,还有 Slay the Spire、Cloverpit、The Binding of Isaac)从单张截图就不一定能立刻看出是 roguelike。我现在在想,这是不是 roguelike 这个类别本身固有的问题。
你们有任何建议吗?你们有什么特别做法吗?我并不反对告诉而非展示游戏是 roguelike 的想法,但我想知道有没有更好的方式。
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