我已经制作了9种按射程划分的士兵类别:

3 远程单位(狙击、机枪、火箭)

3 中距离(步兵、中尉、护盾)

3 近距离(霰弹枪、火焰兵、刺客)

我花了很多精力让它们通过颜色和轮廓区分开来,我认为我已经取得了良好的正交混合。

防护盾的那位是我最犹豫的单位。

我最后想要的是让玩家因为面对它们而叹息,因为它们只是一棵可以砍下的大树。

因为我走的是正交射击(boomer shooter)路线,我很在意“节奏”。

优先目标、利用环境、做出选择等。

我想让它们对手榴弹更脆弱,这似乎是很好的第一步。

此外,我也想让其他敌人利用它们作为掩体,而不只是它们自己。

限制它们的行动速度和射程似乎是让它们处于中距离的自然方式(太远了武器无效,太近了可以轻易压制它们)。

我想让防护盾没有血条,这样就不需要玩家“一上来就猛砸到底”而被迫与它们互动。

最后,我想让玩家在杀死它们后可以拾取它们的防护盾和武器,这只能通过击败它们才能获得,作为奖励。

显然手榴弹和近战攻击在拥有防护盾时不可用,而且我还限制了它们枪支的弹药,使其使用有限。

想法和意见?