我正在开发一款游戏,其中使用网格在屏幕上绘画是游戏机制的一部分,而弄清楚UI的最佳位置一直让我感到很烦。它在像3DS或Wii U这样的主机上会运行得很好,但在那个时期我还在上学。是的,自制游戏存在,但其受众很小众。采用双屏设计也是一个选项,但即使在玩模拟的DS/3DS游戏时,我也不太喜欢侧面‑侧面的屏幕布局,像BDSP中把Poketch塞进角落的例子也很笨拙。

如果其他人也遇到过类似的问题,你是如何克服限制的?你是彻底重新设计了一遍,还是保持原样?