我已经用 AI 开发自己的游戏 27 天了。最初我使用 GPT-6 Astra,但后来改用 GPT-6.1 Sol,因为它的使用限制大约只有原来的 5–10 倍,而大多数任务的结果相似。最大的挑战是优化。最初 400 个怪物会让游戏掉到每秒 5 帧,但经过近两周的测试和代码改进,现在可以处理最高 1,000 个怪物。视觉和动画也需要大量手动工作。它仍是早期原型,但这里是我的进展简要展示!我很想听取反馈,尤其是来自其他使用 AI 进行游戏开发的朋友。
完整视频:https://youtu.be/mJx_IWZdCPo