我正在构建 CLAIMED,一款具有 AI 辅助实现和部分文案的共享地图策略游戏。玩家通过再生的影响力(Influence)来宣称国家,组建小型联盟并跨越陆地边界进行攻击。这是游戏可玩 Beta 版的真实截图。

一条规则需要非常明确的示例。假设攻击者向邻国拥有 20 点的对手派出 30 点。两者相互抵消,攻击者剩余 10 点。已有 15 点的第三方已经在该国,且未被针对,因此该方仍领先该国。移除你选择的对手并取得控制是分离的结果。

该项目针对该 exact case 有一个自动化测试,此外还检查陆地相邻性和联盟权限。对于 AI 辅助开发,这些具体示例为实现提供了明确的预期结果。它们仍然不告诉我选择是否有趣,也不说明国家面板是否很好地解释了这些规则。我现在正从外部玩家那里学习这些方面。

技术栈是 Next.js 和 React。可在此游玩:https://claimed-world.vercel.app/ 。这是一个早期免费 Beta,支持英语、法语和西班牙语。需要免费账号并进行邮箱验证。可选的付费赞助标志与征服分离,不增加战斗力。

如果你使用 AI 实现策略游戏规则,在你信任结果之前,你明确了哪些边缘情况?