这是一篇关于昨天在韩国“Steam Indie Connect”活动上举行的一场全新演讲的文章。这是一篇写得很好的文章,我推荐 阅读完整 但下面是该活动中值得注意的几个要点和引用:

过去五年,韩国Steam总收入增长了126%,其中高端游戏和DLC收入增长了70%,游戏内购买收入激增了388%。

Tom Giardino表示遗憾,称这是他第一次听说此类勒索案。他从Valve关于新技术的基本原则出发。“我们不想成为阻碍开发者选择工具的门卫,”他说,强调使用AI进行开发的决定完全由开发者自己决定。

但他指出,抄袭游戏早在AI出现之前就已经存在。在Next Fest上发现有趣的概念后迅速制作类似游戏或追随潮流一直是常态,AI仅仅加速了这种节奏。

Valve一直没有积极采用DRM或反盗版措施,而是强调让合法版成为最佳版本,他表示Valve将AI复制视作同样的视角。Giardino说:“与其依赖单一可被轻易复制的机制,不如持续通过添加源自自身视角的功能、个性和创意来扩展你的游戏。”

Marc Wilkinson解释了Next Fest的曝光结构。活动的前两天,游戏以几乎随机的方式展示给玩家。之后,个性化推荐开始生效,向玩家展示更可能喜欢并购买的游戏。他指出,许多批评游戏质量低下的文章仅基于这前两天的情况撰写。

他还解释了为何从随机开始的原因。这是为了防止那些试图提前进入以获取即时曝光的行为滥用系统,并且让每款游戏在Next Fest期间都有公平的曝光机会。“我们认识到权衡的结果是部分低质量游戏会被曝光,”他说,“我们完全了解这一情况,并且有大量人正在思考如何解决此问题。”

他还指出,成功的衡量标准因游戏而异。有些游戏在Next Fest期间获得10,000个愿望列表感到兴奋 — — 这比之前的总数翻了一番 — — 而其他游戏即使获得50,000个也感到失望,因为未达预期。“As platform operators, we can't define what success means for an individual game,” he said, explaining that Valve chose to keep the doors open for both Next Fest and seasonal sales while continuously refining page layouts and placements.

他指出,这种担忧并非新鲜事。大约14年前Steam Greenlight推出时,开发者询问是否可以过滤Greenlight游戏。当Steam Direct(当前的自发布系统)推出时,也有人要求添加复选框以隐藏Steam Direct游戏。每次,Valve都选择改进购物体验,而不是让开发者离开或尝试预先筛选好游戏与坏游戏。

Giardino说:“我们认为自己并不完美,仍有大量改进空间,”但补充道:“与其限制开发者的接入,不如让Steam成为更智能和更具活力的平台,这正是我们的哲学起点。”

他解释说,这一功能与其他Steam功能的不同之处在于它围绕更新性展开。虽然顶部店铺推荐和畅销榜包含多年历史的游戏,如“GTA 5”或“Tactical Breach Wizards”,但Personal Calendar几乎是唯一专门 dedicated to brand-new releases(仅为全新发布)的空间。

不过,他指出Personal Calendar的设计旨在深入到整个目录中。“It doesn't matter if this game is a global top seller. What matters is whether there are enough signals indicating it will be popular with you personally,” he said, stating that Valve will continue to refine the feature so games can connect with their audience even if they aren't top sellers.

令人惊讶的是,关于VR:

Giardino回答说:“我们仍然相信虚拟现实。”他透露,许多Steam Frame用户玩的是标准库游戏而非VR标题,他们将Frame作为显示器使用。他将VR的挑战描述为另一种“鸡与蛋”困境:开发者等待更大的VR市场,而玩家则等待更多VR游戏。

他也坦诚地谈到了零部件成本,指出RAM和记忆体等部件价格上涨推高了所有硬件的成本,包括Valve的,尽管他们希望以降低Steam Frame的价格以吸引新用户。“那些本可以让许多新用户加入的时机变成了对VR的犹豫或等待的原因,”他说,并补充道:“我们对VR开发者感到抱歉。”

可以肯定的是,Valve并未提供AI滥用和抄袭问题的明确解决方案。Next Fest期间低质量游戏的问题仍停留在被认可并积极考虑的阶段。然而,Valve明确了其将做和不做的界限,并强调开发者可以直接控制的领域。从社区和更新到质量和设计选择,Valve的答案最终回归到游戏本身。