在努力寻找一个良好的解决方案来在充满战斗的游戏中加入对话。我想让剧情更贴合游戏的战役部分,并让角色以更具情境感(diegetic)的方式给出任务,而不是仅仅弹出一个提示“现在收集10矿石”。

然而,如果我在中心放入角色对话,就需要停止动作。如果玩家在战斗时进入对话触发点,这会打断流畅度,导致对话结束非常尴尬。如果我在玩家战斗时禁用触发器,可能会让任务卡住很长时间,并且会产生一些尴尬的情况——比如在追逐任务中。而且,我仍然希望对话对玩家是完全可跳过的,以便那些想重玩任务的人也能跳过。

因此,我想到把对话移到屏幕侧面而不暂停游戏。这样对游戏体验更好,但如果把动作放在中心,需要在侧面阅读文字,玩家要么会失去战斗或错过对话。而且哑音(mumble)的声音更让人感到更糟。

我想,可能可以把游戏切分成只包含战斗或对话的区域,但这会限制我能做的内容,或者需要像“你不能通过,还有N名敌人仍在战斗”这样的墙壁。也许有人能指引我找到已经很好地实现过的游戏?

ETG 有单独的房间配置 NPC,Katana Zero 也是如此,所以这似乎是适用于规模较小、无法像 GTA 那样在驾驶时让角色说话的小型游戏的常规做法。此外,阅读是一种“视觉”任务,和大多数游戏玩法相同,这意味着把它们混在一起并不好。那么关键问题是如何让转换不那么突兀。