害怕从一开始就失去你这个读者,但我直接说重点:我似乎是所谓的“vibecoder”。
当你还在这里读着时,谢谢!
现在说我的挣扎/故事:在我童年时期,我玩了很多 PS1、SNES、N64 和 DOS 游戏,并且一直想有一天自己做一款游戏。我从来没有足够的时间去学习它。我多次尝试,甚至曾经是一小支团队的一员,负责制作 RPG Maker 游戏,但那支团队很快就解散了,游戏也从未进入可玩阶段。
在当今这个人工智能飙升的时代,我真的非常兴奋,因为像我这样几乎没有编码经验的人,竟然可以做一款游戏,实现童年梦想。
大约六个月前,我使用 ChatGPT Plus 开始做游戏。此后,我接到一个任务:在家里让本地 LLM AI 运行起来,以免每 5 小时就被 ChatGPT 的额度卡住。这段经历起伏不定,但我找到了一个可以运行的模型,只是它远不如 ChatGPT 好,所以我还是回到了 ChatGPT。
这项工作最初是为我的女朋友准备的圣诞礼物。
我有一个相当独特的游戏创意,至少在我看来,在业界里我没有见过类似的东西。
但现在的难点是:vibecoding 越来越受人诟病,每天都在增加。那些花费一生学习自己做游戏的程序员,站在对抗人工智能——它试图模仿他们所做的——的一边。
我绝不认为,做我的游戏所付出的努力和他们花在自己游戏上的努力一样多,完全不是这样。但我现在真的把和我一样的努力投入到这个项目中,因为每天看到游戏变得更好真的很有趣。
我有很多笔记,有些天我只写下改进游戏的点子,这种时候我感觉就像回到了小时候。
我每天开车很多,手机固定在前挡风玻璃的支架上,很多车程里我和 ChatGPT 交流,顺便“工作”在我的游戏上。
我已经向朋友和家人进行了游戏的试玩,他们都真的很喜欢这款游戏,这大大帮助我发现并修复错误、奇怪的 UI 行为以及不 fun 的游戏体验。
我爸爸说,等游戏完成后,我应该正式发布并从中赚取金钱。
我必须承认,这对我来说并不是一个坏主意,把我的游戏公开发布。
但我不确定,我应该把一款完全由 AI 制作的游戏发布吗?
AI 为我提供了一个技能翻译器,让我这个技能匮乏的自己也能实现,感觉像是以前从未能实现的游戏现在就在眼前,真是令人惊叹。
你们觉得呢?这算合法吗?发布这种作品需要什么?感觉我读了所有关于 AI 的可理解批评,仿佛在作弊。
再次感谢大家阅读。
额外:致所有游戏开发者——你们永远不会过时!你们用艺术、努力和辛勤工作让我的整个童年成为梦想,AI 永远无法取代那种真正的精神!因为有你们,我才是今天的模样。我衷心感谢大家!
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