FILM09 — 从测试室到完整的恐怖

一切始于一个简单的想法:创建一间带有 VHS 效果的小型 3D 房间。它逐渐演变成关于普通早晨、上学路途以及回家后,那里已经等着某人 的故事。

主要任务是营造熟悉场所的不安。苏联公寓、昏暗的楼道、脚下的雪和空旷的院子 — 我们希望即使没有怪物在身边,环境也感到不舒适。图像噪点、昏暗的灯光、声音以及自制配音帮助营造了这种氛围。

开发过程不断变化。曾有迷宫、传送门和其他世界的想法,但最终剧情聚焦在公寓和冬季街道上。因此游戏拥有更为统一的特色。

最重要的是完善动画和场景之间的过渡。剧烈的摄像机转动、门在过早打开、敌人卡在墙里以及楼梯上倒置的墙壁迅速破坏了沉浸感。过往记录的通关过程帮助发现开发过程中容易被忽略的细节。

重要结论是:恐怖场景不仅靠黑暗和大声的声音。它还需要明确的空间、自然的运动以及恰当的停顿。过于暗的画面反而会比恐怖更阻碍玩家。

最新更新为侧面潜行部分添加了厨房台上的手电筒。现在可以用左手拿手电筒照亮前路,右手持镐(工具),同时修复了手电筒机身的孔洞 — — 一个在近距离即可明显注意到的细节。

感谢所有测试 FILM09、记录错误并帮助完成游戏的玩家。特别感谢测试者 木木(Kyikita)。

如果有人仍然对尝试通过并真正评价感到感兴趣 — https://deliveryup.itch.io/film09