重新制作一款2D游戏为3D的有趣之处在于,这不一定意味着改变游戏的感觉。使用3D模型时,艺术家可以在不重新绘制每一帧的情况下调整光照、摄像机角度和动画。但关键在于保持原有的艺术风格和动作不变,如果做得不好,翻译后的作品可能在技术上看起来更好,但感觉却更差。《Diablo II: Resurrected》是一个好的例子,它采取了不同的方法:原始游戏逻辑保持不变,而视觉重新制作。然后还有《Guilty Gear Xrd》,它使用3D模型和动画技术让角色看起来惊人地接近手绘动漫。这让我思考,在提升旧视觉和失去原本的独特性之间,界限在哪里。你会想把哪款2D游戏重新制作成3D,又有哪款应该保持原样不变?