大家好。这篇帖子关于 AI,但我认为足够具体,符合这里的规则。
你可能知道,也可能不太知道,目前有用于保护数字(图形)艺术的工具,以防止其模仿艺术家的风格。据我所知,最著名的两个是 Glaze 和 NightShade。(我认为后者也有“中毒”AI学习库的目的,但这与本文无关)
你觉得类似的方法是否可以用于预告片?我们能否对每帧采用方法,防止 AI 工具破解游戏预告片?或者它只能影响获取艺术风格的能力,而仍然完全理解所看到的内容?遗憾的是,我对其工作原理不了解,所以想知道这里有人能否提供更多信息。
现在,即使可能,任何人都可以给出非常详细的描述并输入到自己的 AI 工具中,但无论如何提高复制游戏所需的工作量都是好的,我想。
任何输入都很欢迎!干杯!
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