昨天,我发布了我最新独立游戏的Steam Coming Soon页面,想分享作为独资开发者的前24小时情况。
Steamworks显示:
- 6个愿望列表
- 177次店铺页面的终生访问
- 139次终生展示
- 39次被归类为机器人流量的访问
- 0次愿望列表删除

大部分流量在页面上线后到达,尽管终生数字也包含了一些早期访问。
我把发布当天的游戏短片发布在TikTok、YouTube Shorts、Instagram、Reddit、Bluesky以及其他平台。
让我惊讶的是,自然触达观众非常困难。有些视频几乎只有30–60次观看,而另一些则大约达到200次观看,通常互动很少。
这仍然是极早期的阶段,我明白一天不足以得出有意义的结论。但这让我意识到,当你没有既定受众时,可发现性会非常困难。
我分享这些数字是因为我觉得其他开发者的真实Steamworks数据比一般的营销建议更有用。
我会关注它们在接下来几周的发展情况。