Honey Line 是一款通过绘制来保护的物理拼图游戏:画一条蜂蜜线,蜜蜂会粘在上面并向下拖动。我用 Claude Code 构建了它,今天在 Playgama 上线。
首次约 400 次游玩的数据:平均游玩时长 5 分 21 秒,74% 的会话能够进入游戏,首日留存率低于 1%(这是下一个需要修复的点)。
真正有帮助的是:按级别的流失数据显示有一级的玩家流失了一半,原因是概念不明确,而非难度,于是将其改为教学关卡。我还缩短了加载时间,并在失败后停止在重玩之间展示广告。
免费游玩:https://playgama.com/game/honey-line。你会首先修复什么来提升首日留存率?
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