我正计划参加即将到来的 Steam Next Fest,带上我的首款独立游戏,所以很好奇这次最新一次的参与情况——大家的体验如何?

在盛会期间,你获得了多少愿望列表(wishlists)?看起来有明显的增长,还是不及你预期?

此外,是什么真正帮助你获得更多曝光?玩家是通过 Steam 发现你的游戏,还是通过主播、Reddit、社交媒体,或者其他渠道?

如果事情没有按预期进行,你觉得可以在哪些方面做得更好?有没有什么想提前准备或更加关注的地方?

我尤其想听听参加过多次盛会的人的经验,他们能分享第一次参与时的收获。

因为这是我第一次参加,我正在努力弄清楚提前应该重点关注什么,尤其是如何让更多人试玩演示版,并将这些试玩转化为愿望列表。

我很珍视任何建议或真实经历,哪怕结果不理想。我觉得听取其他独立开发者的真实情况,比仅仅遵循通用的营销建议要有用得多。