嗨,各位!我刚在 Fab 上发布了 Tidy Up Simulator 的 Update 3。这是一套针对任何开发超市补货模拟器、房间整理拼图或房屋翻新游戏的人而设计的、生产就绪的 Unreal Engine 蓝图模板。
如果你正为该类型的游戏原型化,这套模板已在盒子内提供完整的核心放置和验证循环,让你专注于艺术和关卡设计。
Update 3 新增内容:
- 数据驱动的经济:物品在完美放置时会奖励特定现金价值,完全由数据资产驱动。
- Timeline Everywhere 已包含:我将 [Timeline Everywhere] 资产(价值 9.99 美元)直接捆绑进模板,以保持组件和 UMG 小部件架构简洁。
- 机制与润色:加入投掷机制、动态库存跟踪、每个物品自定义填充音效,以及根据验证逻辑的动态货架悬停材质(格子根据验证逻辑变为绿色/红色/灰色)。
核心技术特性(内部实现):
- 数据资产架构:零硬编码。秒级切换网格、调整放置偏移、设置数值并定义音效。
- 程序性混乱生成器:内置系统可自动读取你的货架蓝图,计算所需物品的精确数量,并使用自定义种子随机散布。
- 真实第一人称系统:包括完全复制的摄像机系统,带有动态脚 IK、防碰撞和程序化脚步声。
⚠️ 快速提醒:我目前正在开发 V4,将加入完整的 多人在线 和 技能树。模板价格在 V4 发布时将上涨,因此如果你需要为下一个项目提供可扩展的基础,现在是入手的最佳时机。
你可以查看可玩演示,以及在 Fab 页面:https://www.fab.com/listings/c9a1352b-8a5f-43ee-b0b0-629b67d923ae
很高兴在评论中讨论模板或回答任何问题!
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