三周前我在这里分享了 DEEPWELL,我独自制作的掠夺式卡组构建 Roguelite,带有掠夺风险。该帖子中最有用的部分是讨论这两个想法是否真的适合在一起。

有一条评论明确指出了问题:一个好的卡组构建游戏让你构建出令人惊叹的引擎,享受它,然后重置。一个提取游戏要求你带走值得保留的东西。把过多的力量带到下一局会让后续局势变得形式化。

我在评论中讨论了这点,但想进一步说明当前版本是如何处理的。你的收藏包含单张卡牌复制件。使某次运行强大的升级和宝石组合在重置时会消失。你可以将选定的复制件带入下一次潜水,但这些复制件现在面临风险。其余的收藏保持在家中。

你选择带什么也会影响你需要多深才能提取。因此,选择更强的起始装备意味着一种承诺。成功逃脱后,你会把已承诺的卡牌以及你选择的符合提取条件的卡牌和奖励带回家。死亡则会让你失去已带入的复制件以及未存入的战利品。永久解锁和卡牌外观仍然属于你。

还有免费潜水模式,其中你的所有已拥有复制件都不受风险。我想让失去一副好牌让你想再尝试一次,并有重建的方法。恢复是感到有回报还是变成琐事,至今我仍需要玩家挑战。

在 AI 开发方面,我最近的工作大多是小而具体的修复:使伤害预览与卡牌实际效果相匹配、保持敌人意图可读、以及确保存档能正常恢复。我使用代理人追踪这些问题并进行修复,配合规则验证 harnesses 以及在游戏中反复检查其感受。从代理人获得令人信服的答案很容易,而找到它错过的案例则更费力。

这在我整个项目中形成了有用的区分。AI 可以帮助我构建和检查系统,但它无法决定失去最喜欢的卡牌是让人兴奋、烦人还是仅仅不公平。雪球效应仍是我想让玩家推动的内容。

网页版仍是受限制的抢先体验;早期访问报名在 playdeepwell.com。

喜欢这两种类型的人:当你的牌组最终运作良好时,什么会让你自愿从一次运行中提取?