即使经过数十年的进步,许多游戏仍然共享相同的错误,从物理故障和穿透墙壁到奇怪的角色动画以及与环境的不可预测交互。这让我思考我们的游戏引擎和开发技术是否已经达到极限,或者是否还有很大的提升空间。
我们最终会解决这些反复出现的问题吗,还是它们只是制作游戏的固有部分?
即使经过数十年的进步,许多游戏仍然共享相同的错误,从物理故障和穿透墙壁到奇怪的角色动画以及与环境的不可预测交互。这让我思考我们的游戏引擎和开发技术是否已经达到极限,或者是否还有很大的提升空间。
我们最终会解决这些反复出现的问题吗,还是它们只是制作游戏的固有部分?
评论 (0)