最近和 Frank Force 谈论过。在游戏开发领域已有 25 年(DOOM、Volition 的 Red Faction: Guerrilla),现在独立开发 LittleJS 以及一堆小程序。谈话一直围绕“发布而非永远打磨”。
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速跑风格的 QA。在 PsiOps 上,团队像速跑玩家一样猎捕错误。快速游玩,故意破坏游戏,寻找边缘。
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删除,不要添加。Frank 的 sizecoding 规则来自 JS1K/JS13K:当某事不工作时,先裁减而非扩大。他的街机赛车游戏最初是 13KB 的压缩比赛入门,最终通过裁减而非添加完成。
他还涉足 Pyroot,这是一个他 6 到 7 年前用 C++/DirectX 开发的 Metroidvania,正在争取 Steam 抢先体验。
如果想看完整对话,可观看该集:[Stop Waiting for Perfect, Start Shipping Games | Frank Force | Game Dev Advice],https://youtu.be/bUrujIj-Mok?is=CX1H-sbeqF_rwq1_
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