关于AI克隆:“与其依赖单一机制,容易被他人轻易复制,你需要通过添加源自自身视角的功能、个性和创意来持续发展你的游戏,”他建议。
关于可见性和AI游戏的泛滥:Giardino表示,AI在游戏开发中的使用是每位开发者自行决定的,他补充道(据Inven转录):“我们不想成为把关者,告诉开发者该使用哪些工具或不该使用哪些工具。”
关于AI克隆:“与其依赖单一机制,容易被他人轻易复制,你需要通过添加源自自身视角的功能、个性和创意来持续发展你的游戏,”他建议。
关于可见性和AI游戏的泛滥:Giardino表示,AI在游戏开发中的使用是每位开发者自行决定的,他补充道(据Inven转录):“我们不想成为把关者,告诉开发者该使用哪些工具或不该使用哪些工具。”
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