你知不知道 Needle In A Haystack Simulator 这款游戏以及这些天推出的成千上万的克隆版?它们让我想到开发一款需要在 millions 个克隆中找到原版游戏的游戏。显然他们也会克隆这款,不过不管怎样,它主要是好玩的实验。

在针的海堆中,针在针的海堆模拟器

这款游戏完全使用 AI 制作,具体使用 Claude Code 和 ChatGPT 的 Imagegen。全部在不到 6 天内完成。

一些数字让你大致了解努力的规模:
- 使用 Unity(配合 Unity 的 MCP)开发
- 60 次提交
- 34,000 行 C# 代码(我一个也没看)
- 音乐和音效由代码合成(4,400 行代码)
- 3D 模型由 Claude 创建,由编辑器脚本生成
- 32 张图片由 Claude 通过 image_gen 生成(Claude Code 可访问 Codex CLI)
- 大量 SVG 由 Claude 为游戏玩法生成
- 字体是唯一未由 AI 创建的元素!
- 约 700 万 token 被使用(配合 Max 5x 订阅)

会话(及相关提示)数量很多。从第一个原型到完成游戏,连续工作了整整 6 天。对游戏玩法、图形和平衡的改动非常巨大。6 天内我能够测试很多不同的选项,寻找最喜欢的感觉。

在等待期间,即便有些时间很长,我也在我们的“真实”项目上做了很多其他事情。

最终,即使是 Steam 页面,我也让 Claude 通过其内部浏览器完成全部工作,它自己配置并上传了所有内容。

我只使用 Opus 5.5、Max 和 Extra 努力。几乎从未超过 5 小时的限制。

这全部都非常有趣!

连预告片都是 Claude 制作的!

如果你有任何问题,或者想了解任何“开发”细节,随时提出。

谢谢。