我是一位研究计算机方式研究民间故事的研究人员。过去几周,我一直在尝试用游戏作为展示研究的方式。这个叫 Sagenland 的游戏使用 Claude Code(Opus 5.5,高投入)构建,并基于低地国家民间故事数据库(https://www.verhalenbank.nl):真实的荷兰传说,包括十字路口的魔鬼、草地上的 witte wieven、灯笼精灵(will-o’-the-wisps)以及会诅咒你牛的邻居。

你是一位像19/20世纪那样的民间故事收集者,拥有十二天的时间和一本笔记本,在地图上穿梭于村庄之间。你在旅途中会遇到各种人:一个牧羊人“看过很多事”,一个老人知道一切都会生病,可能在你到达之前就去世,一个害羞的讲述者直到你点名一个故事才说出来。如果过早询问女巫,拜访就会结束。

游戏在结束时会利用你的笔记本估算你错过的故事数量,就像研究人员估算档案中缺失的内容一样。随后显示真实数字。估算总是偏低,因为你没有随机收集。你回到了出色的讲述者,遵循了提示,并且只询问感兴趣的内容。这正是真实收集者在我们今天研究的档案中已经内置的偏见。

https://www.karsdorp.io/sagenland