详细写作 + 代码。我一直在用 Claude 进行面向代码的像素艺术视觉效果实验,以下是我的学习成果:

  • 把代码当作泥土,随时在脑海中构思想法,而不是追求一次性完成。让你的代理生成许多选项的视频记录,然后挑选一个,再重复,直到感觉对劲。
  • 仅凭眼睛观察,如果觉得哪里不对,要下功夫进行与 LLM 的往返循环,质量标准由你来把关。
  • 从 3D(我用的是 Houdini)以及电影等学习,它们是 非常 好的参考。玩那些拥有出色 VFX 的游戏也很有帮助,比如《Path of Exile 2》是一个极佳的参考。

PS:我还在写作中收集了大量特效源码文件,供你参考或直接作为上下文喂给你的 LLM。