我是独自开发者,制作PS1风格的恐怖资源包。昨天我发布了一个屠宰房间,有两个人指出血腥的墙壁重复得太多,看起来像是有人用血画了象形文字。
他们是对的。血是在1米的瓦片上,所以每米都有相同的五个溅斑。
于是我花了下午重新做它。血腥的墙壁和地板现在每3米重复一次,血贴在墙的低处,滴落向下,还有一种喷溅从一点向四周扩散,而不是随机的斑点。左边是旧的,右边是新的。
我仍在想如何让血在PS1分辨率下不显得像图案。如果你在自己游戏里做过这件事,你是怎么处理的?是用贴在上面的贴图,还是直接用更大的纹理?
我是独自开发者,制作PS1风格的恐怖资源包。昨天我发布了一个屠宰房间,有两个人指出血腥的墙壁重复得太多,看起来像是有人用血画了象形文字。
他们是对的。血是在1米的瓦片上,所以每米都有相同的五个溅斑。
于是我花了下午重新做它。血腥的墙壁和地板现在每3米重复一次,血贴在墙的低处,滴落向下,还有一种喷溅从一点向四周扩散,而不是随机的斑点。左边是旧的,右边是新的。
我仍在想如何让血在PS1分辨率下不显得像图案。如果你在自己游戏里做过这件事,你是怎么处理的?是用贴在上面的贴图,还是直接用更大的纹理?
评论 (0)