我是一名独自的独立开发者,正在制作一款外星/科幻实时塔防游戏。我最近上线了Steam商店页面,发布了第一个预告片,并在前两天通过自己小社区渠道引流,成功获得了130个愿望列表。
然而,现在初期的高峰已经过去,日均自然流量已趋于平稳。我正在积极准备一个完整的演示,为即将到来的Steam Next Fest做准备,希望这是我的主要发射平台。
对于走过这条路或正在奋战的人们:在页面上线和节日之间如何保持可见度?是专注于构建TikTok/Reddit循环,直接向小众直播者投放宣传,还是加倍打磨演示?关于如何让Steam算法注意到一款新的塔防游戏,任何建议都将不胜感激。
作为单人开发者,如何在Steam上实现突破并为塔防游戏带来愿望清单?
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