独自开发,没有营销预算,在晚上开发了一款 Roguelite 自动射击塔防游戏约四年。因为我想早看到类似的帖子,所以分享我的数据。过去几年里,我向约100位 YouTuber/直播主和15家新闻网站发送了演示钥匙,收到了少量的回复。一家中等规模的频道(约5万订阅者)正好覆盖我的类型,制作了一段视频,视频获得55,000次观看,带来约500个愿望列表,约每1,000次观看9个。我总共有1,340个愿望列表,所以这段视频约占总数的三分之一。Next Fest还可以,但没有那种程度,我发布了40多条短视频,几乎没有影响。我的结论是,对于小型游戏,一位其观众已经喜爱该类型的创作者的价值远超其他所有因素之和,找到这些人就是营销。我很想知道其他人是否也有类似的经历,是一个创作者起了决定性作用,还是其他因素更有效?我也很想在4月发布前得到提升愿望列表数量的建议。