大家好!我正在开发 Therain,一款以第一人称、单人生存为核心的游戏,灵感来源于 The Long Dark,背景设定在核冬季。
你的火车是你的庇护所和前进的方式。核心循环是:在废弃地点停下,探索并收集资源,返回火车,为下一站做准备。途中你还能发现故事情节的碎片,逐步揭示发生了什么。
生存涉及管理寒冷、饥饿、口渴、负重以及装备的状况。火车需要燃料用于取暖和行驶,所以用于保暖的资源也会影响你继续前进的能力。
工具帮助你进入地点并克服障碍。撬棍可以打开锁定的门和橱柜,而铲子可以清除阻塞入口或轨道的雪。它们都占用宝贵的负重空间。
火车维护不止于常规维修。故障可能需要特定的机械部件,这让你在继续前进前必须先在附近地点搜索。
我很想听听你对以下几点的看法:
- 探索与生存:什么会让你愿意在火车之外停留更长时间而不是返回火车?你会如何在发现新事物的兴奋与保持生存压力之间取得平衡?
- 火车上的生活:在停靠之间你最享受做什么?准备物资、修理装备、收听广播讯息、查看故事情节线索,或其他活动?
- 意外情况:除雪清障和寻找替换部件外,还有哪些事件会打断旅程并产生有趣的决策?
- 野生动物:野性狗或狼在探索时会为你带来有意义的紧张感,还是你更希望危险主要来自寒冷、孤独以及资源匮乏?
你最想体验的具体情境,或觉得繁琐的生存机制,都会非常有帮助!
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