昨天我负责了一款独立游戏的营销,它将在两周后登陆Steam,但目前只有约50个愿望列表,我不确定是否应该建议这位独自开发三年、业余制作的开发者推迟发布。
标题看起来很棒,它是一款轻松的第三人称冒险动作解谜游戏,背景是充满奇幻生物的世界,讲述一个故事。主要受众是儿童以及希望在一个有时放松、有时动态的世界里放松、进行一些动作、解谜、跳跃、奔跑并聆听对话的玩家。
但我昨天才接手宣传工作,尽管Facebook和Steam页面做得不错,预告片和截图展示了游戏的潜力,然而目前没有任何营销活动。开发者尝试联系一些YouTuber却未得到回应,付费广告也未带来任何愿望列表,直到最近才因Steam Next Fest获得一些关注。
现在我想在Reddit上展示游戏内容,在Steam上发布文章(目前还没有),并联系YouTuber让他们试玩并向观众展示。
我很有信心,这款游戏很容易达到1000个愿望列表,但我担心如果在两周后发布,可能会失去最大化销量的机会。
有人在如此接近的发布日期推迟过吗?我应该担心吗?也许我应该专注于常规宣传,让这款游戏在发布后逐渐获得关注?
我大部分时间在发布前至少两个月就已经投入工作,有时间做好准备并让世界对它产生兴趣。但这次感觉来不及,担心错失太多。我知道这可能是一个迟到的决定,但如果推迟发布能让我们取得更大的成功,我愿意这么做。我只是不确定Steam商店会如何看待这种延期,以及我的担忧是否真的会实现。
期待您的回答、建议和经验。谢谢。
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