大家好!我一直在开发 OverPrint Arena,这是一款免费可在浏览器中玩的纸剪生物自动对战游戏:

Play: https://overprint-arena-web.damp.workers.dev/

游戏概述

Super Auto Pets 风格的跑团:在商店购买生物,排列它们,然后观看它们自行作战。

异步匹配:每回合你会与同一回合的另一位真实玩家的“鬼魂”团队作战,因此不必等待任何人上线。

深度家族羁绊:生物属于家族(Undead、Deep End、Allotment 等更多),能力相互衔接。乐趣在于寻找能打开局面的组合。我刻意没有设置硬性堆叠上限,让构筑能够持续增长。

箔纸与光泽稀有度:更稀有的版面拥有更强的能力,合并三份相同生物可获得金色光泽(Holo)版本。你通过游玩获得,而非付费。不能购买更强的阵容,因此不是付费胜。

收藏系统:开启胶囊以收集生物并填满你的图鉴。

王国模式(类似塔防的休闲Idle 模式),适合想放松时玩的时段。

AI 如何运作(本子关心的部分)

我是独自开发者,且把它当作一个小工作室的“代理”来运营:

Claude(Claude Code)负责用 Unity/C# 编写游戏逻辑:战斗、技能、商店、匹配、测试。它在自己的 Git 工作树中运行,并推送到 develop 分支。

ChatGPT 负责美术和音频迭代。所有内容都被推向一种看起来像剪纸的印刷品风格,以避免呈现出通用的 AI 艺术感。

我:提供方向、设计决策、进行试玩并经常说“不,感觉不对”。

之所以运作顺畅,是因为仓库中共享的规格文件夹(AGENTS.md,列出谁负责什么、变更日志、艺术代理的待办清单以及交接说明)。每个代理的任何改动必须在同一次提交中更新规格文件,这样下一次会话就不会手无寸铁。后端是免费版的 Cloudflare Worker,因此服务器流量很小(鬼魂团队为小快照)。

迄今为止的最大教训:

代理擅长产出大量内容(超过 3,400 种拥有技能的生物),但你必须充当品味过滤器。

把规则写在仓库里一次,而不是在聊天中重复。

让代理在提交前运行真实检查(编译、测试、截图)。

我很想听取对游戏体验、视觉效果以及羁绊是否易于发现的反馈。也乐意回答关于工作流的任何问题!

Claude Opus 5.5 Medium 用于大部分代码编写和集成。