最初是一个资产工厂,你在那里制作零件以组装资产,同样的原则也应用于场景的构建。
这是我基于 Kiln 打造的全息舱(holodeck)的尝试。资产是用 Kiln 编写代码生成的,不涉及 Blender 建模,因此你可以编辑零件、改变它们的组合方式,并从中构建其他东西。所有资产均为 CC0 许可,代码也是开源的。
任意模型、任意挂钩、任意引擎。*
制作了一部类似《制造过程》的短片,展示了工厂、参考板、四个环境汇聚以及创作者享受成果的情景。工厂和建造序列是为影片而搭建的;环境和参考板工作流则来自真实项目。
仓库:https://github.com/instruktlabs/holodeck 由 Kiln 提供支持:https://github.com/instruktlabs/kiln
使用它、分叉它、改造它。我很期待看到你创作的成果。
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