大家好!
我目前正在开发一款类似 Vampire Survivors 的游戏。
我目前正在开发的一项物品/攻击是背部有刺的犰狲。
它通过滚动自己冲向敌人进行攻击,撞击后会进入冷却时间,然后锁定下一个目标并继续攻击。
当前的设计是:在升级时,根据升级等级,攻击力会提升,冷却时间会降低,且在冷却前能够在敌人之间弹跳的次数会增加。
例如,在 3 级时,他会击中一个敌人,弹开到另一个敌人,然后才开始冷却。
最高等级为 15,但我想在升级时加入其他内容,而不仅仅是每 2-3 级就再增加一次弹跳。
非常期待大家的建议!感谢大家阅读!
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