大家好,
我是一名有三个小孩子的老师,晚上9点到12点在所有人睡觉后进行游戏开发。我在制作一款温馨的像素艺术游戏,讲述一个男孩和他祖父经营一家家庭温泉,动物前来放松的故事。他的祖母以前和他一起经营,但现在她正在环游世界。游戏的主题是追随梦想,这也是我的梦想:完成一款真正的游戏并上线Steam。我还想让5岁的儿子能和我一起玩。我在itch.io上制作了几款小游戏,但这无疑是我最大的项目。
我代码和像素艺术都不是很擅长,所以大量使用AI,帮助写代码以及制作艺术和其他资源。这也是我能在这种作息下让项目得以实现的原因。我认为它也让人们能够快速大量产出游戏。但你通常能区分在一下午就做成的东西和经过多次思考、修改和重建的作品,而我追求的是后者。
我很想听听大家的工作方式:
- 当AI帮助制作视觉内容时,如何保持艺术风格一致?
- 如何防止AI生成的代码随着项目扩展变得混乱?
- 哪些工作你总是亲自完成,哪些你让AI来完成?
- 在Steam上如何处理AI披露,玩家的反应如何?
- 早期犯过哪些错误,我可以避免?
感谢阅读。如果我的经验对任何人有帮助,我很乐意分享我的做法 🦫
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