所以克里斯发布了他最新的博客文章;AI Cloners Are Here. Are Indie Devs Cooked? – How To Market A Game
我很少和克里斯意见不合,文章的核心是“无论如何发布你的游戏”,我同意他提出的很多建议(比如先发演示),文章的整体基调也很赞,但这肯定对原游戏以及不使用 AI 的人产生了负面影响。
文章主要讨论的是“针尖中的针”及其克隆,对于不想阅读全文的人而言,其中一个克隆“找针”迅速推出克隆并发布演示,甚至在原游戏之前,这不可小觑,肯定对原游戏产生了负面影响,它在愿望列表中超越了原游戏,可能会抽走其整体势头,当原游戏最终发布演示时,热情也会大不相同。
文章也未提及它对不使用或不想使用 AI 的游戏开发者的精神影响,你可以发布一个游戏点子的简短影片,比如 Freya Holmer 的情况,随后有人在几小时内推出克隆;[AI 在一天内克隆了她的原型] 或者 Escape the Walls;[使用 AI 一天内复制]。
无论怎么看,独立开发者的前景都很不乐观。
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