本地化讨论在这里通常以“视情况而定”结束。因此,我测量了独立商店页面实际做了什么。

方法: 从 SteamSpy 的 Indie 标签中随机抽取了 300 款游戏,每款拥有 1,000 至 20,000 条评论。支持的语言从 Valve 公开的商店 API 中获取,并按照 Valve 硬件调查(2026 年 9 月)的语言行进行加权。“覆盖率” = 调查中 Steam 用户中,其 Steam 客户端语言被页面支持的用户所占的比例。这是一种代理指标:许多用户在客户端设置为其他语言时,仍会阅读英文。

300 页的样子:

图表:用户占比 vs 支持每种语言的 300 款游戏占比

图表:每个 300 页覆盖的用户基数比例

  • 中位数页面支持 7 种语言,覆盖 69% 的被调查用户

  • 69 份 300(23%)仅为英文。 这覆盖了 34% 的用户

  • 111 份 300(37%)覆盖不到被调查用户的一半。88(29%)覆盖 90% 或更多

  • 简体中文占用户的 31.4%,但仅有 57% 的游戏支持它。292 份英文页面中有 129 份跳过它

  • 俄语占用户的 9.1%,同样由 57% 的游戏支持

  • 德语(2.5% 的用户)和法语(2.1%)各自被 60% 的游戏支持,使用频率高于简体中文或俄语

  • 35 款游戏同时支持法语和德语,但不支持简体中文

因此,尽管调查占比显示加入中文和俄语的覆盖率远低于传统的 EFIGS(英语、法语、德语、简体中文、西班牙语)列表,但该列表仍是许多独立开发者的默认选项。调查占比并不等同于收入;价格敏感度、退款政策、类型匹配以及翻译质量等因素都很重要。把这看作“用户分布图”,而非销售预测。

一个具体例子: Dimension Reign(牌组构建类 roguelike)支持日语、英文、简体中文和西班牙语(Spain),覆盖 72% 的用户。其 10 位同标签最近的对手:2 位支持俄语(占用户的 9%),4 位支持韩语(占用户的 1.4%),而对手的中位数为 10 张截图,而它只有 6 张。因此,页面可以在独立中位数之上,却仍存在明显差距。其对手差距的图表

检查你自己的页面: 在此处粘贴你的应用 ID 或商店 URL。免费、无需注册,可获取你的语言、覆盖率 %,以及截图/预告片/描述的数量:https://pagelangs.pages.dev/(示例结果长什么样)

好奇用户分布:加入中文或俄语后,对你有可衡量的影响吗,还是 EFIGS 更符合你的类型?

透明度: 付费 USD 29 报告(10 位最近对手、它们支持但你未支持的语言,按占比加权)已存在。与 Valve 无关联。此描述的是页面,而非结果,也不能预测愿列或销售。